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„Snaplings“ denkt Kindermode neu: Mit einem modularen System, das robuste Basiskleidung durch flexible Module erweitert, passt sich Snaplings dem Alltag an. Dieses System reduziert Textilabfälle und fördert kreative Gestaltungsprozesse.

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"Treeality" ist eine Augmented-Reality-Erfahrung, die das Verständnis für die Lebendigkeit von Bäumen fördert. Nutzer können das geheime Leben der Bäume durch interaktive Geschichten erkunden, die die Bedeutung und Funktionen von Bäumen in ihrer Umgebung veranschaulichen.

Die Kampagne "Talking Plant Sense" zielt darauf ab, das Bewusstsein und die Wertschätzung für die komplexen und lebenswichtigen Funktionen von Pflanzen innerhalb unseres Ökosystems zu steigern.

 

Durch die Entwicklung eines neuartigen Vokabulars und die Einbindung einer Virtual Reality (VR)-Ausstellung ermöglicht das Projekt den Nutzern, die Welt aus der Perspektive der Pflanzen zu erkunden und ihre einzigartigen "Sinne" direkt zu erfahren.

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Seit langem stehen die Sicherheitsdefizite der belgischen Kernkraftwerke Tihange und Doel im Fokus der Öffentlichkeit. Trotz hoher Aufmerksamkeit durch Proteste und Debatten wissen viele Menschen nicht, wie sie auf einen nuklearen Notfall reagieren sollen. Die "WTSHT_" Kampagne informiert über das richtige Verhalten und stellt Notfall-Kits zur Verfügung.

Vestige of  hope

"Vestige of Hope" ist eine Fundraising-Kampagne, die gebrauchte Rettungswesten, die von Flüchtlingen getragen wurden, um nach Europa zu gelangen, in Taschen und Rucksäcke umwandelt.

 

Jede Weste erzählt dabei ihre eigene Geschichte von Hoffnung und Überleben. Der Verkauf dieser Produkte unterstützt sichere Überquerungen und trägt dazu bei, Leben zu retten.

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Dieses Projekt stellt durch eine Schmuckkollektion aus Erde den kulturellen Wert von Gold infrage und betont die fundamentale Bedeutung der Erde als Quelle lebenswichtiger Ressourcen.

"Routes to move" ist eine Behavior Change Kampagne, die darauf abzielt, Kinder und ihre Familien zu ermutigen, den Stadtteil Nord-Bradford zu Fuß zu erkunden. Mit einer speziell entworfenen Karte, die Gemeindezentren, Schulen und Parks über sichere und spielerische Wege miteinander verbindet, ist das Ziel junge Menschen zu mehr Bewegung zu motivieren.

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Let's talk

Hi, hier ist Mariya von Studio BOXQ!

Interessiert daran, gemeinsam Designlösungen zu entwickeln, die soziale und ökologische Verantwortung stärken? Dann schreibt mir einfach! 

Studio BOXQ - Mariya Molotnikova
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